如果在某个地块上建立的区域,那这个地块原本的收益生产力和实物是不能继续存在得。因为在某个地块上建立了区域之后,该地块的原生收益就会被直接覆盖掉,无法再被提取。举个例子如果想在东京的东南角地带建立一个圣地。此时总共有两个人口,其中一个人口正在东京的东南角的丘陵进行劳作,所以在每回合内可以获得九点生产力。
而如果在此时选择了在这里建设一个圣地,那就会发现,正在建设中的区域上方是无法安放市民劳作的。刚才在这里劳作的一个市民,已经自动被系统安排到了左上方的玉米田进行劳作。在圣地建立完毕后,市民仍然不能被安排到上方去劳作。而此地块儿原本产出的那些食物和生产力也早已不见踪影,此时之所以还有九点生产力,是因为往一个工业城邦派了使者,并且使用了城市规划注册卡。
即便在胜利区域之上建立了神社,能重新拥有一个可以安放公民劳作的公民槽位。依然可以发现这个槽位只是能够提供信仰值的额外加成,而无法提供这个地块原本所能提供的生产力了。
毕竟一个区域本身就是能够自动生产某些特定点数的地块,即使没人在上面劳作,它也能在每回合内自动提供一部分的收益。如果在此基础上还能提供这个地块的原生收益,那它的特性实在太过强大。所以如果想在某些自然奇观的旁边建设区域,那么就要做好无法提取这些奇观所提供的收益的准备。