在实战中可能会解锁一些惊喜卡牌,上面写着该卡牌将会给特定的区域提供百分之百的相邻加成的信息,而这些卡牌是很有用处的。各大区域本身并不会生产任何的收益,如果想要让它们生产对应的收益,那就必须把它们规划到能提供对应点数的地貌或者区域旁边。假如说首都内部的圣地因为相邻的两个大堡礁单元格,所以获得了两个自然奇观的加成收益,所以可以产出四点的信仰点数。而这些通过相邻的各类东西来获得的各类加成,就被称之为相邻加成。
而各类相邻加成卡牌的作用,自然是能将全国的对应区域所能获得的相邻加成收益翻倍。如果圣地目前可以通过大堡礁来生产四个信仰点数,那在获得相邻卡牌后。虽然乍看之下这个地方还是在生产四点信仰点数,但点开区域的实际收益后,就会发现这里的收益已经变成了八点信仰点数。
所以相邻加成卡牌的特性极为强大,不过该特性不可被区域内的建筑物享受。像是对圣地内的神社来说不管是否使用了经文卡牌,它每回合内所能提供的收益都只有两点,信仰点数并不会因卡牌的变更而增加或减少。所以相邻加成卡牌对于那些被妥善规划的地点来说拥有着极为强大的增益效果。许多时候一个被规划进理想地点的区域,在其对应卡牌的影响下,能够生产出两三个区域才能生产出来的收益。
不过相邻加成卡牌的弊端也很明显,那就是它必须长期持有,且必须要合理规划己方的区域,其效果才可以被显现出来。如果己方文明的大多数区域本身只有可怜的一点相邻加成,那么相邻卡牌的效果也只能算是聊胜于无。