贸易路线与很多其他机制的联系,比如同盟、外交关系、能见度、宗教、旅游业绩等等。同时从收益上来说贸易路线在一些增益的加持下会形成滚雪球效应,收益非常可观。由于可以提升贸易路线收益的渠道非常多,所以理解贸易路线的机制便是达成游戏胜利非常重要的一步。获得商路的方式有很多,当帝国解锁了市政对外贸易后,便有了搭建贸易路线的资格,同时会赠送一条贸易路线的槽位。商人价格和区域一样,科文进度越多,价格越高。所以多数情况下,游戏中一旦有了商路,直接花金币买个商人,赶紧拉商路。
而且商人没有锁锤的说法,即使已经开始造了,这时完成了科文解锁,造价也会随着进度提升的。当一座城市建造完商业中心的市场或者港口区域的灯塔时,会加一条贸易路线的槽位。但是当一座城同时拥有市场以及灯塔,最多也只能增加一条。所以绝大多数情况下,一座城市两者造其一即可,夜莺结社除外。大商人和海军统帅,以及人造奇观也会增加贸易路线和收益。还有一些文明也有增加贸易路线的特性,像葡萄牙、克里等。当获得一名商人的时候,此时点击商人屏幕左侧会出现满足商务条件的各城市以及收益。如果是买的商人,那得下回合才有移动力。
商路有两种类型,分为内商和外商。同时根据行径的单元格类型分为陆商和海商,陆商就是商人在陆地上行走。而海商是经过水域进行贸易的,不过需要解锁科技天文导航才有资格。一座城市想和另一座城市连接贸易,陆商行径的格子不能超过十五个,海商是三十个。也就是当一座城市离开另一座城市超过十五格的时候,便无法让商人建立陆商了。
还有即使满足十五格了,但是还有阴影未探明。比如和电脑交换了首都位置,但是当中还有阴影未探明,也是会阻挡贸易路线的。当选择一座城市,让商人进行贸易后,贸易路线的产值会立马收获。贸易路线一旦建立,起源城市就会每回合获得一粮一锤。当商人完成一次贸易周期后,也就是经过二三十回合后,可以重新选择贸易路线的时候,系统即视为本次贸易圆满成功,奖励目的城市贸易站一座。