占领某座城市后,如果没能处理好忠诚度,那该城市就会反复得失。不仅会使被攻占的城市人口急剧减少,还会严重影响到征服的进度。城市被攻占之后,就已经能享受到该城市的原本收益了。两个影响到忠诚度的关键点,一个是来自附近公民的压力,一个是城市创造者的不满,他们会每个回合削减该城市的忠诚度。
假如印加派三名使者,埃及派一名使者,在攻打时则取最高值。城市中每建成一个特色区域会给城市加二战力,所以特色区域的数量越多则城市越难攻打。但是区域地基一旦被掠夺,则区域提供的战力便消失了,军营则需要近战占领。
所以在后期需要去主动拆除一些城市,因为后期的城市太多不好管理,而且商路也会变得越来越多。城市太多每个回合都要一直点,处理起来非常麻烦。所以解决城市太多问题的第一处理方法,就是重开。如果单位、城池和地盘太多,不知道怎么玩,那建议直接重开。第二种处理方法是建筑循环,能直接跳回合。虽然没有托管,但是可以用拖延回合的方法来解决,那就是打开建筑循环。
先选八个建筑、单位或者项目,让城市依次造,这样该城市就可以拖一段时间。而且后期占领的城市基本没有产能,所以最好直接Shift加回车跳过回合,期间还也需要处理一些没用的城市。