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文明6俄罗斯飞天选什么

俄罗斯特征与能力中大使馆的效果是,其他文明每高自身三项科技或市政,那向这个文明通出的商路,则额外加一点科技或文化。不过俄罗斯多数时候是通内商加粮食的,所以这个能力就算锦上添花。第二个俄罗斯母亲,建立城市额外获得五个单元格的领土。领土内的冻土额外加一点生产力和一点信仰,这点是毛子信仰特别多的原因之一。特色单位哥萨克骑兵,基础攻击力六十七点,比代替的骑兵高了五点攻击力。在领土内或领土边上作战时,可以再加五点攻击力,而且可以走A。特色区域拉夫拉修道院代替圣地,但建造费用仅有圣地的一半。同时神社能提供大作家点,寺庙能提供大艺术家点。

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俄罗斯有一个非常强力的套路,那就是核动力圣地,具体操作就是万神殿选择极光之舞。然后在基地里面随便拍一个圣地,挂上圣地翻倍卡,随随便便加十几的信仰和产能。要是配上宾根的希尔德加德,科技还可以再加十几点。俄罗斯毕竟出生在冻土,是很缺粮食的,所以要加粮食的手段。第一个是国内商路,还有阿尔忒尼斯神庙,四点粮食和三点住房,也非常的好。第三个是海洋资源,鱼和螃蟹改良后能给不少的粮食。最后是坐城半绿半白,既然冻土粮食少,那干脆就做在平原边上。

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俄罗斯所有胜利方式,包括PVP都是稳稳的最强文明。俄罗斯飞天最好是选择走科技路线,开局双狗接移民。拍圣地接祷告发教,出两个工人改良地块,然后再接一个移民。古典前几座城市规划好市政位,边上绕上学院和圣地。并且尽快建好祠堂,便于之后爆铺。挑一个高产城市建阿帕达纳宫,再随便建几个没人要的奇观。还要拍好工业区,用来拿奇观大工。规划好娱乐区,开始建罗马斗兽场,挑一个城市建港口,建摩索拉斯王陵墓。

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商业区也要尽量拍一个,用来拿大商以及加商路。还可以在奇观多的地方拍几个剧院,配合雄伟壮丽买移民以及砍树砍移民,古典至少要达到十城及以上。中世纪的文艺复兴,不断地生产移民,新城市直接砍树,砍出纪念碑和学院及学院建筑。等上了四人口,就到圣地鬼城中挑一个中心圈城市造工业区用来发电。

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