随机科研与市政模式是一个十分有趣的模式,顾名思义在该模式下的科技与市政研究路线是被彻底打乱的。而且在开启了该模式后,除了几个初始的科技外,也无法了解到之后的研究项目到底是什么。如此一来玩家就不能在开场直接确定自己接下来的研究方向,以便像正常的模式那样进行有节奏的发展了。虽然各个研究项目的顺序是被打乱了,但是其所在的时代位置并没有改变。
举个例子像是占星术这样的远古时代科技,就肯定还是会在远古时代的科技研究列表里面。而不会跑去古典时代或者中世纪,但是它可能无法在开场就直接解锁,所以在游玩时的不确定因素被大大提高了。想要知道一个未知研究课题里面到底是什么课题,就必须研究完这个课题里面的所有前置研究项目,或者是获得该课题的尤里卡和鼓舞。
好在这些东西并不是随机的,所以首次发现一个自然奇观后,仍旧可以知道占星术的实际研究位置,这样就可以按照这条路线去研究了。所以在该模式下,尤里卡和鼓舞的性价比被大大提升了。因为这两个关键要素可不单单是提供研究加速这么简单,还能够提前知道一些想要快速研究的课题究竟深藏何处,以便能够提前点完其前置科技。
不过高难度的电脑玩家在前期的优势在此基础上也被放大了,因为高难度电脑玩家在有各类点数方面的加成的,所以它们在初期的研究效率仍旧是全面大于玩家的。相对来说随机研究模式非常适合那些喜欢自己探索的非竞速类玩家。所以如果想体验这个模式,建议先开个马拉松速度,再配合科研随机模式。