商路的收益总共有三部分构成,目的城市的区域,商人行径地块的增益,其他增益因素。贸易路线相连两座城市,所以有起源城市和目的城市。如果目的城市是本文明,则该条商路为国内贸易路线,简称内商。若连接了其他文明或城邦,则为国外贸易路线,简称外商。没有其他增益因素下,目的城市的区域类型会为贸易路线提供产值。也就是贸易路线肥不肥,一部分取决于目的城市区域造的多不多。而城市建好的区域对于内商和外商的收益是不同的。
假如第一座分城造了圣地加市政广场,如果首都作为起源城市向其连接商路,则会每回合获得三食物加二生产力。如果旁边的电脑向其连接了商路,则它的收益为五金币一信仰。商路通过目的地城市的区域类型获得的增益称为基础收益。因为金币和生产力的换算比例为四比一,所以在中期以前,搭建完一个政府城内商收益会完爆外商。但是一到中期后,由于各种增益,外商开始发力,慢慢贸易路线就会往外商转移。商路路径判定两座城是否能连接商路是有相应条件的,陆商十五格,海商三十格。
一条贸易路线如何判定是否为海商,取决于这条贸易路线第一城是否经过了水域。一旦该条贸易路线被系统判定为海商,则距离就会升级至三十格。本来陆商阿斯特拉罕的商人是无法连接到喀布尔的,但是由于沃洛格达这座城市的存在,使得商路第一城被判定为海商了,则距离直接升级到三十格就能连接上喀布尔了。两座城最短的移动力消耗的路线,就是商人行走的路径。由于第一城市水域则直接被判定为海商,还能离很远的其他城市了。由于商人行经过的地块会留下道路,道路会减少移动力消耗,故后续的商人绝大部分情况下都会照着之前留下的道路进行贸易。
如果想强行修改商人路径,可通过掠夺道路、砍伐地貌等方式。让原道路的移动力需求并不是最少的,这样商人会不得不选择一条更轻松的路走。由于铁路是移动力损耗最低的道路,故多数情况铁路就成为商人的最优选择。可以通过军事工程师铺设铁路,很容易的改变商人的路径。商人连接了一个仅造有市场的外国城市,则基础金币收入为市中心三金,加市场三金,一共六点金币。