新版本中龙魂系统进行了改版,包括在创新上还加入了独有的冰龙魂。小龙属性在队伍拿到多条龙的时候,它是不在相乘叠加的。是变成一方队伍如果能连续获得三条龙,那么这方队伍就将会获得一个龙魂增益。此增益效果受第一条刷新的是什么龙而定,其中第一条刷新的如果是冰龙,那么一方队伍在击杀三条龙的时候将会获得冰霜龙魂。
冰霜龙魂的效果是普攻或技能命中敌方英雄会将其标记,标记时长为三秒,三秒结束造成减速和真实伤害。这个真实伤害的多少是根据三秒内敌方受到的总伤害的百分之十而定的,也就类似于劫的大招标记挂上打的越痛,后面炸的那一下也就越痛。但是冰霜龙魂一次只能给一名敌方英雄挂标记,并且冷却时长会有十五秒钟。然后是海洋龙魂,又叫水龙魂,获取条件和前者相同。水龙魂在效果上是普攻或技能命中敌方英雄,那么在四秒内英雄可以持续回复生命值。生命值回复的多少受法强攻击力和最大生命值而定,冷却时间六秒钟。
再往后炼狱龙魂也叫火龙魂,在效果上是普攻或技能命中敌方英雄可以引发爆炸,爆炸的范围非常大。伤害量受自身的法强和攻击力影响,冷却时间五秒钟。最后一个山脉龙魂,就是土龙魂,五秒内不受到敌方英雄或防御塔的攻击,那英雄们就会获得护盾。四个龙魂每一样的属性都非常的强大,新版本后第一条小龙还是要优先抢的。只要第一条小龙在自己家手里,那后边两条让给对面,对手获取不到龙魂也就没啥用了。最后就是二十分钟后的远古龙魂,这是最强大的小龙。击杀后获得龙魂的一方将具有斩杀效果。
其他方面召唤师技能上的治疗术回退到以前的样子。使用时自身和队友的回血量相同,不再是队友回的多,自己回的少了。也就是新版本之后,双人路的射手又可以带回治疗术了。然后新版本里携带惩戒的玩家,大型和史诗野怪会有一个斩杀线做提示。只要野怪的这个斩杀线变红,对应的惩戒可以直接收掉,算是一点照顾手残玩家的小优化。最后幽灵魄罗是变得可以攻击了,打死可以获得十块钱。但并非是完全击杀,这个魄罗是眩晕了一分钟之后,他还会醒过来。