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帝国时代2城堡时代建筑有哪些

在城堡时代各类建筑构成了发展的核心框架,农田、伐木场、矿场这类基础建筑是资源供给的命脉,必须持续扩建以保证物资流动。房屋提供人口支持,数量不足会限制整体规模扩张。伐木场靠近森林布局可以提升效率,金矿与石矿则要优先部署在富矿点周边。铁匠铺能强化单位攻防属性,大学解锁攻城器械与建筑加固技术。靶场、马厩、兵营作为主要出兵点,需要依据战术选择建造数量,例如侧重骑兵战术时要多建马厩。攻城武器厂生产的冲车、投石机对拆除敌方工事至关重要,防御体系石墙比木栅栏更坚固,配合箭塔形成初级防线。城堡作为核心防御节点,既能驻扎单位远程射击,又可生产特色兵种如不列颠长弓手或波斯战象。

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建造位置要扼守要道,通常需要650石头资源。箭塔升级为防御塔后射程威力提升,配合石墙分割战场效果显著。升级城堡时代后立即补充伐木农民,食物采集转向农田为主。黄金储备要保障特种单位训练,石头则留给后续城堡建造。城市中心新增训练队列,但要注意避免抽调过多农民影响资源流。城堡时代初期优先升级骑兵防御与弓箭射程,三座出兵建筑持续训练单位形成压制。骑兵单位骚扰敌方矿场,弓箭手集火消灭步兵。冲车需要骑兵保护推进,针对箭塔可混编轻骑兵吸引火力。若遭遇反推撤回部队依托城堡防守,驻扎弓箭手能大幅增强反击火力。资源区用木栅栏小范围保护,关键建筑用石墙分段隔离。

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前线城堡周围预留空地,方便后续增建箭塔或出兵点。大学尽早研究石匠技术提升建筑耐久,应对敌方投石机袭击。实战中常见策略是双线操作,主力部队压制同时分农民在占领区快速建造新城堡巩固控制。这种推进方式既消耗敌方兵力,又能逐步压缩其活动空间。经济区持续补充农民,确保资源不中断供应军事消耗。攻城武器厂生产的轻型投石车可远程摧毁箭塔,但行进缓慢需要骑兵护卫。面对敌方城堡推进时,用冲车吸引火力,骑兵侧翼切入消灭其攻城器械单位。

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防御战里将弓箭手驻扎箭塔能显著提升杀伤效率,配合城堡驻军形成交叉火力网。训练骑兵需要大量食物支撑,黄金则保障特种单位与科技升级。石头资源留给新建城堡,木材持续消耗于建筑扩建。伐木场位置随森林砍伐进度逐步前移,矿区枯竭时及时转移农民到新矿点。军事压制期间后方仍需保持农民训练,避免资源链断裂。部队交战时操作分散阵型躲避敌方投石车范围伤害,骑兵优先切入后排消灭攻城器械单位。石墙拐角处建造箭塔扩大覆盖范围,伐木场紧贴森林边缘减少农民行走耗时。城堡建造在斜坡高地可提升射程优势,大学研究化学后火焰攻击对木建筑附加额外伤害,农田环形布局围绕磨坊缩短食物运送距离。

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