开局选择容易上手的国家能减少操作压力,西班牙、法兰克和拜占庭这类民族能快速建立经济基础并简化战术流程。西班牙的特色在于不需要研发弹道学,城堡时代即可训练移动速度极快的征服者,这种火枪单位攻击力高且命中率稳定,配合僧侣治疗能持续压制敌人。初始资源足够建造两个住房,避免早期人口卡顿,磨坊科技免费节省木材,适合优先发展农田经济。建造城堡后训练征服者搭配轻骑兵骚扰,后期转成游侠与火炮组合推进节奏明确。
法兰克的免费农田升级让食物采集效率自动提升,黑暗时代即可比对手多积累食物。马厩训练速度加快,骑士血量增加后生存能力极强,封建时代用斥候侦察,城堡时代迅速组建骑士小队打击敌方伐木场或金矿。经济区用住房和农场围住,配合少量长矛兵防御,避免被敌方轻骑兵偷袭。后期黄金充足时升级游侠,配合掷斧兵应对枪兵,战术路线清晰不需要复杂兵种搭配。拜占庭的优势在于建筑血量和反骑兵能力,黑暗时代建造箭塔成本低,封建时代用步弓手配合瞭望箭塔推进,对方若出骑兵则用长枪兵克制。
升级时代时不需要额外支付资源研究关键科技,节省下的木材和食物可快速组建军队。圣骑士科技让骆驼和枪兵对骑兵伤害提升,后期用甲胄骑兵拆建筑,配合僧侣治疗形成持久战斗力。城镇中心自动修复功能减少操作负担,适合注重防御反击的新手。资源分配方面开局六人采集食物,三人伐木一人建住房和磨坊,保证黑暗时代不断村民。升级封建后分四人采金,其余继续补充农田和伐木场。建造马厩或靶场时优先靠近资源点,方便快速补充兵力。
对方若用步弓压制,用轻骑兵绕后袭击伐木农民,对方出枪兵则切换步弓手点杀。侦察骑兵始终监视敌方军队动向,发现大规模集结立刻用木栅栏围住关键资源区。战术执行时避免多线操作,集中兵力攻击单一目标。城堡时代前主要以骚扰为主,拆毁敌方两座以上经济建筑即可获得优势。升级帝王时代后西班牙用游侠拆城堡,法兰克用掷斧兵掩护骑士,拜占庭用甲胄骑兵配合僧侣,均能形成决定性压制。初期若失误导致经济落后,可以建造城堡防守,用城墙拖延时间积累黄金等待反攻机会。