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CDPR早期艰难时刻:缺钱还要给员工发工资

近日在《巫师3》十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访,他透露了CDPR公司早期面临的艰难时刻。

CDPR早期艰难时刻:缺钱 还要给员工发工资

2008年金融危机爆发,CDPR内部有人担心《巫师1》发布后,他们可能会关门大吉。Nowakowski表示:“那段时期对公司来说非常艰难!”

从2007年《巫师1》发售,到2011年《巫师2》发售,Nowakowski表示当时的首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的钱还完”。他回忆道:“我的早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”

值得庆幸的是,CDPR坚持了下来。如今该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。

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