军团是太守进行操作的,当同盟占领了郡城或者州府的时候,盟主就可以任命太守,所以太守的数量是有限的。成为太守之后,其他的玩家可以通过集结指令,集结到自己所在的城,然后就可以在里面编辑军团再出征。太守不算作官员,赛季末关于官员的奖励是没有跟太守挂钩的。军团玩法分为进攻方和防御方两个方面,作为进攻方,如果平常白天没有时间玩,而太守又非常活跃。那可以把部队集结到这个太守所在的郡城或者是州府,然后由太守编辑军团出去帮自己打战功,这是作为进攻方的第一点优势。
第二点如果太守平常中途御敌,可以进行下阵的操作,来进行克制。举个例子比如军团的第一队是一个兵刃队伍,第二队是一个带火的队伍。那这时候要御敌,前面是藤甲兵,那可以让第一队的兵刃队伍直接下阵。然后用带火的队伍直接将藤甲兵烧掉,大大提高打战功的效率。第三点就是在攻坚方面,军团是有比较大优势的。因为在进攻的时候,敌人是无法知晓队伍搭配的。那在攻坚或者是大规模御敌时,作为防守方针对进攻方的吃克制操作,对于军队来说就不受用了。所以军团一般在攻城攻坚需要顶上去的时候,军团效果还是非常明显的。
作为防守方如果是敌方,尽可能还是不要去撞军团。因为军团有一个机制,是直接判定队伍输了,才能直接撤退。而无论是快速赢还是直接输,其实对于队伍的战损来说都还能够接受。什么样情况下战损非常高,就是打出平局。然后再平局再输掉。那这个时候战损是非常高的,有时可能带不到一万兵回来。如果遇到一个军团,第一队打成了平局,那就没有时间操作,军团的第二队就会上来补这一队的刀。如果第二队再打成平局,军团的第三队瞬间又会补这队的刀,中途没有任何时间操作撤退的。所以如果是个体玩家去撞军团,一定要认清这一点。
如果是军团使用者,最好把比较强力的T0阵容放在军团的中间。如果在军团的中间放了第三队,比如说放了一队抗压能力非常强的队伍。那对手遇到自己这一队大概率就会平局,然后第四队和第五队就会瞬间上去补刀,直接将其打成大残。