处决是战斗中的重要终结手段,有三种主要触发方式。第一种是振刀处决,当对方使用蓝色霸体蓄力攻击时,在非攻击状态下快速点击鼠标左右键触发红色振刀架势,成功震落对方武器后立即点击左键发动高伤害处决招式。第二种是倒地追击,当目标被钩索拉倒或浮空连招击落地面后,快速贴近并使用钩索命中倒地目标触发处决动作。倒地追击需要把握目标短暂硬直时间,钩索出手稍慢就会被受身躲避。
第三种是特定角色互动机制,例如妖刀姬在释放部分技能后会暴露破绽,趁其收招僵直发动攻击可能触发特殊处决动画。天海的弦月状态被钩索命中时也会触发特殊处决,这类机制需要熟悉各角色技能特性,在实战中观察对手动作预判时机。灵魂状态下的连续处决是进阶技巧,角色阵亡化为灵魂后仍能行动,此时快速锁定残血目标发动攻击可以连续触发处决,尤其在回阳境等特殊场景中能为队友创造翻盘机会。
操作时需要保持移动规避伤害,优先选择正在攻击队友的敌人作为目标。实战中处决有严格判定条件,目标必须处于倒地、浮空或特定受击状态,且自身不能处于攻击后摇。阔刀与斩马刀双持时,振刀成功后立即滚轮切刀接左键可实现处决与同源技的无缝衔接,大幅提升压制力。无论采用哪种方式,核心都是控制战斗节奏,在破掉对方霸体或制造硬直后触发处决即可。