完成任务是获取资源与角色培养的核心途径。主线任务、支线任务及隐藏任务均提供多样化奖励,包括角色碎片、魔卡、经验值、金币、装备及特殊道具。主线任务通常伴随剧情推进解锁,奖励以基础资源和关键道具为主;支线任务则分散于各世界地图中,需通过探索或特定条件触发,奖励更具针对性,如特定角色或稀有装备。隐藏任务往往需要解谜或重复交互,奖励多为高价值物品,如黄碎片或星片。
世界1至世界10的任务体系具有层级化设计。例如世界1的11个支线任务中,懒惰的妖精需跨世界收集书籍,最终奖励为角色1名与魔卡;神秘骑士任务奖励魔卡与1290经验值;血汗钱任务奖励魔卡与180经验值。部分任务如守护灵奖励魔卡、6000经验值、9000金币及武器,而红斗篷任务奖励魔卡、2400经验值与角色1名。任务奖励的差异性与关卡难度及完成条件直接相关,高难度任务通常伴随角色或装备奖励。
黄碎片与星片是任务奖励中的特殊收集品。黄碎片通常通过破坏场景物体或完成限时挑战获取,用于解锁隐藏区域或兑换道具;星片多藏于宝箱或解谜环节,可提升探索完成度。例如诚实曲奇任务需与哥布林交互并分配曲奇,最终触发剧情奖励;比闪电还快任务完成后会解锁地图机关,额外获得星片。此类奖励设计强化了探索与解谜的关联性,需玩家综合运用观察力与操作技巧。
任务奖励的实用性体现在角色培养与资源循环中。魔卡作为通用强化材料,可用于提升角色属性;经验值与金币是基础养成资源;专属装备如道具鞋或武器能显著改变角色战力。部分任务如罗拉任务需分阶段完成,奖励包含剧情线索与进化材料,此类设计延长了任务链的深度。任务系统通过奖励梯度引导玩家逐步深入游戏机制,兼顾短期收益与长期成长需求。任务奖励的获取需注意优先级与条件限制。例如花仙子支线需反复对话触发,且需通关第五章才能完成;铁匠和海尔佛任务奖励钥匙,用于开启后续区域。