舰队排队形其实不需要手动操作,系统会根据舰船类型自动分配前后排站位。战斗时前排通常是装甲厚重的战列舰或护卫舰,中排是输出型巡洋舰或驱逐舰,后排则是航母或支援舰。这种自动排列机制让咱们可以更专注于策略搭配而非微操,但要注意不同类型舰船的搭配比例,比如前排需要足够坦度吸收伤害,中后排则要保证火力覆盖。
如果想优化自动队形效果,咱们可以通过调整舰队构成来间接影响站位。比如多带护卫舰和战列舰会让前排更厚实,携带大量驱逐舰则可能分散中排火力。记住每艘舰船都有默认的站位逻辑,重型舰必然靠前,轻型舰自然靠后,航母这类脆皮永远会被系统保护在最后方。这种设计既符合太空战常识,也减少了操作负担。
虽然不能手动调整个别船只位置,但咱们可以通过增援功能实现战术目标。比如先用高速侦察舰抵达目标点,再让主力舰队增援过去,这样能节省航行时间。另外要注意被增援的舰队会从曲速航行变为普通航行,所以最好等先遣队到位后再呼叫支援。这种技巧在远距离作战时特别实用。
采矿时把多功能舰和小型工程舰混编,能显著提升队伍容量;中型工程船搭配载货型舰船则能避免频繁往返基地。记住矿点等级不影响采集速度,所以没必要抢高级矿,合理分配工程船才是提高效率的关键。采矿平台能节省计划圈还带产量加成,但记得要和盟友协商好矿区分配。