突袭战法是一类特殊的被动战法,其核心特点是在普通攻击后概率触发额外效果。这类战法的触发逻辑与武将属性、战法搭配及战斗状态密切相关。触发条件主要依赖普通攻击的发动,所以任何能提升普攻频率或稳定性的手段(如连击、先攻状态)均可间接增强突袭战法的收益。战法等级和武将武力值也会影响最终伤害效果。
突袭战法的优先级受战斗阶段规则制约。游戏内战法生效顺序为:被动>指挥>主动>突击。突袭战法属于突击类,所以在缴械、震慑等控制状态下无法触发。部分突袭战法附带特殊效果(如降低统率、造成禁疗),这些效果独立于伤害计算,即使被闪避或抵挡仍可生效。战法描述中的发动几率仅针对伤害部分,附加效果通常为必然触发。
影响触发率的关键因素包括武将兵种适性和战场环境。骑兵和弓兵武将因天生高速度属性,更容易通过先攻机制提前触发突袭;而枪兵武将则依赖嘲讽类战法创造普攻机会。部分事件战法(如裸衣血战)能强制锁定普攻目标,显著提高突袭战法的稳定性。沙暴、水攻等持续性状态可能干扰突击判定,需通过战报分析具体交互逻辑。
搭配强攻兵锋等连击战法可突破每回合1次普攻的限制,实现单回合多次触发。但需注意战法冲突问题,例如一骑当千与百骑劫营同为突击输出型,同时携带会导致效果重叠。理想组合应为1个高伤突袭战法配合1个功能性突袭战法(如弯弓饮羽),兼顾输出与控制。