军舍作为决定可出征队伍数量的关键建筑,它的等级直接决定了部队上限,初始仅能出征两支队伍,每提升两级便可解锁一支新队伍,满级八级时最多可组建五支部队。在资源规划上需将军事类建筑的升级优先级置于前列,确保军舍的升级进度不被其它非核心建筑拖延。名声值虽不直接增加队伍数量,但高名声能解锁更多土地与资源地,为军舍升级提供充足的资源支撑,形成更多的资源循环。

除了直接升级军舍,还需关注与部队数量相关的配套建筑和科技。征兵处作为军舍的前置建筑,必须优先升至二级才能解锁,后续还需根据部队数量同步提升征兵处等级,确保每支新组建的队伍都有足够的预备兵补充。君王殿的等级不仅影响队列统御上限,还会提升所有武将的带兵上限,间接增强单支部队的兵力规模。帅令坛的统率加成、军营的带兵上限提升以及兵种营的强化,都能在扩大部队数量的同时保证每支部队的战斗力不因兵力不足而大打折扣。

开荒期优先将军舍升至四级,组建三支队伍分别用于主力开荒、碰瓷与屯田,实现资源获取与战斗效率的最大化。中后期随着名声突破六千,可逐步解锁虎帐等高级建筑,进一步提升预备兵上限,确保多支部队在频繁战斗中能快速补员。加入活跃同盟后,通过捐献与任务提升同盟等级,还能获得建筑升级时间减少等增益,间接加快部队数量的扩张速度。

