饲火者的遗物里黄金印和玩具盒都比较特殊,黄金印的效果是每回合开始时,自己可以选择花上5金币来拿取1点无色能量,注意这个效果每回合是只能用一次的。这个东西说白了就是用钱换节奏,要是自己手里的金币还算是充裕的,那每回合多1点能量能让自己的操作空间大很多,但要是没钱的话那就只能纯当个摆设。

黄金印在低进阶的时候非常好用,因为低进阶游戏里掉的金币多,这时候自己可以随便花钱买能量。但到了高进阶金币获取就少了很多,自己要是每回合都花5金币的话,那后面用不了多久就得破产。而且自己还得留钱去商店买关键牌,这样一来就变成了一道两难的选择题。所以黄金印更适合那些成型后攻杀能力极强,然后对能量需求非常高,同时又不怎么依赖商店去补核心牌的人,这样自己才能放心地把金币扔进能量炉子里烧。

玩具盒的机制就更有意思了,它给自己三个先古遗物然后要按顺序拿,这里面每个遗物的强度都不同,而自己能决定哪个先拿到哪个后拿。聪明的做法是把那些即时生效,然后强度还偏弱的遗物放在前面先拿,把那些后劲大、强度高的遗物留到后面慢慢用,这样就能最大程度地规避负面效果。玩具盒的思路跟南瓜蜡烛有异曲同工之妙,都是给出一个短暂的强势期让人物在二层好好发育。然后有个叫大抱抱的遗物用起来风险极高可以说也很特殊,这东西的效果是直接让自己删掉四张卡,但是从此以后每次洗牌的时候,就都会给自己塞一张伤口进抽牌堆。伤口牌本身是属于一张状态牌,捏在手里除了占位置以外啥用都没有。

所以大抱抱这个遗物的策略非常极端,它只适合那种牌组非常小、洗牌速度非常快的流派,因为只有小牌组才能在伤口塞满抽卡堆之前,用最快的速度把战斗给结束掉。要是人物牌组安排比较大,实战中洗一轮牌要花好几个回合,那每洗一轮自己手上就会多一张伤口,到时候还没等把对手打死,自己的牌组里就已经塞了一堆废纸了。对于战士和机器人这类人物来说大抱抱在某些特定构筑里可以是一个非常强力的选项,但得算清楚自己洗四轮牌之后这张伤口会不会导致崩盘。

